PSO2 ハンター編

こんばんは!

WINDです(゚∀゚)

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今回は最近マイブームのハンターついてまとめていきます!

 

主なハンターの基本的なスキルやオーソドックスな型の画像も貼っていますので、参考になればと思います!

 

今回の項目

・迷ったらハンターではない

・ハンターのスキルツリー

・まとめ

 

⚪︎迷ったらハンターではない

ハンターは耐久面に優れており、ソロで活動する時により強みを発揮出来るクラスです。

勿論マルチでも、積極的にヘイトを取ることで遠距離クラスの味方の安全を確保することも出来ます。

 

チャージパリングで受けながら一撃の重い攻撃を与える戦闘スタイルなので、動作は他のクラスに比べてもっさりしてる感じがありますね(´・ω・`)

 

上手く戦うことが出来れば、一方的に殴ることも可能なため、メインで起用してる人は古参の玄人という印象があります。あくまでも印象

 

⚪︎ハンターのスキルツリー

僕自身のスキルツリーではありますが、こんな感じです!

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オーソドックスなフューリースタンス型のフラッシュガード振りです(゚∀゚)

 

この型は安定した火力を出せることと、主にパリングでは受け止めきれない雑魚戦やわちゃわちゃした場面に強いことが強みです!

 

即死や床掃除が不安な人、サブクラス用のツリーを兼ねて使いたい人には、フラッシュガードを切ってアイアンウィルに振ると良いかもしれません(゚∀゚)  

 

基本の火力関連スキル

・フューリースタンス→全10振りで 打撃120% 射撃110% 被打撃ダメ100%

・JAボーナス1 2→それぞれ全10振りで 打撃・射撃110%

・フューリーコンボアップ→全10振りで JA1回成功で威力110%

・フューリーSアップ1 2→それぞれ5振りで 打撃・射撃105%

・フューリークリティカル→全5振りで クリ率25%

 

おすすめの防御系関連スキル

・アイアンウィル 床掃除するダメージを受けた際HPを1残して生存するスキル

10振りで発動率75% 発動後無敵時間5秒

 

・オートメイトハーフライン HPが半分以下になった時にメイト系アイテム自動消費

10振りで発動率100%

 

・マッシブハンター 発動中は被ダメ減少と打ち上げや吹き飛ばしを無効にするアクティブスキル

10振りで発動時間45秒 被ダメ75% リキャスト90秒

 

・フラッシュガード1 2 打撃と射撃属性のダメージ割合を軽減

それぞれ10振りで打撃・射撃20%カット

 

ハンター専用スキル

・各武器ギア それぞれの武器特有の恩恵を受けるためのスキル

他のクラスもそうですが、ギアが存在する武器種は必ず取得する必要があります。

 

・チャージパリング ハンター武器のチャージ中にパリング効果が付与される

1振りでパリング効果時間1,5秒

チャージ中は基本これでガードし切ってくれるので、大きな隙を無くすことが出来ます。

 

・ヒーリングガード

ジャストガード成功時に、自分と周囲のプレイヤーの最大HPの5%回復

1振り パリングでもジャストガード判定になる

 

・ジャストガードPPゲイン

ジャストガード成功時に、自身のPPを20回復

1振り パリングでも以下略

 

・オールガード

ハンター武器のガードが全方向適応される

1振り パ以下略

 

・ウォークライ

エネミーの自分へのヘイト率を上げるスキル

俺を見ろおおおおおおおおおおおお!!

10振りで ヘイト率400% 効果時間30秒 リキャスト30秒

 

⚪︎まとめ

ハンターは高い防御力とHPに加えて、優秀なパリング性能があるため、嵌めることが出来れば一方的な戦いを展開出来るクラスです!

 

安定した火力と防御で、パリングをしながら重たい一撃を与えていく戦闘スタイルは近接クラスの花形と言えるのでは無いでしょうか?

 

更に95レベル解放により、更に必要なスキルを取得することが出来るようになるので、より多角的な恩恵を受けられるクラスになりますね!

 

また各武器種の内容を記事にまとめるので、そちらも是非見てください!

 

それではまた✌︎('ω'✌︎ )

 

 

 

PSO2 2/5アプデまで1週間!

どうもういんどです!

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今回は2/5のアプデ情報について今一度整理していこうと思い、記事にしました!

 

2020年はドラゴン系のエネミーが多く実装されるということで、どのような挙動とレアアイテムを落としてくれるのか楽しみですね!

 

それでは早速(゚∀゚)

 

2/5のアプデ情報は大きく分けて

・クラスキャップ95解放

・EP6サブストーリー更新

・バレンタインイベント

の3つになります。

 

・クラスキャップ95解放

遂に100手前まで来てしまった感がありますね…w

 

91-95では、1レベル上昇するごとにPPが2ずつ上昇します。

 

これによりクラスブーストと合わせて基礎PPが120になるため、よりアクション発動の機会や、PP回収の際の恩恵が大きくなりますね!

 

現在の90から95まで上昇することで、各ステータスが上がるのはもちろん、各種族でのステータス差が大きくなりそうですね。

 

種族変更パスみたいな課金アイテム実装されないかなぁ…

 

レベリングのために、既にボナキ集めされてるアークスも多そうですね(゚∀゚)

 

今日明日からでもある程度は入手出来ますので、デイリー・ウィークリーミッション共にしっかりと消化しておきたいところですね!

 

・EP6サブストーリー更新

こちらでは、後継クラスの担当NPCたちのストーリーが更新されるようです。

 

ストラトスやキョクヤのお話になるようなので、こまめにストーリー更新されていらっしゃる方は楽しみですね!

 

・バレンタインイベント

こちらの目玉イベントはやはり、緊急クエスト「チョコレートの行方2020」の実装ですね!

 

進行自体は去年と同じように二手に分かれて戦う形式のようです。

あれ、3年連続同じ?

 

難易度UHに対応していたり、所々のエネミーがより強力なエネミーに置き換えられたりしているようですので、固定やPTが組めるならしっかり連携したいところですね(゚∀゚)

 

最後はヴォル・ドラゴンの超化エネミー「エボリオン・ドラゴン」と戦えるようです!

 

弱点以外の部位のダメージカット率が高いのと、最近の傾向にあるように被ダメが上昇しているようなので、早い段階で挙動把握と攻略方法を掴みたいところですね…w

 

ドロップに関しては新しい15武器である「リッターオーダー」や「フロイラインローゼ」などが実装されるようです!

 

現状はリバレイト・シオン・イクスが火力系のメインとなっているので、物によっては補助的な立ち位置として扱える武器になるかもしれませんね(´・ω・`)

 

某14武器ガンスラの説明文に”大噴火”と記載されてた時はくそわろた

 

また、コレクトファイル「チョコ’20武器コレクション」と「チョコ’20エッグコレクション」が実装されます!

武器のラインナップはフロウレイザーなどだそうです。

 

13武器+30をストックしておける機会ですね!

 

・まとめ

2/5のアプデ情報をおさらいしました!

僕個人としては95解放が楽しみですね!

 

今のうちにボナキ集めしておきたいですね(´・ω・`)

 

今後もドラゴン系のエネミーが実装されるので、楽しみですね(゚∀゚)

 

放送ではまだ、クォーツの超化エネミーの発表はなかったので、今後実装されてくれたら嬉しいなぁ…

 

それではまた

 

 

 

 

PSO2 ゲノン電池 災転機与ってやっぱすげえ…(´ε` )

どうもういんどです!

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先日サブキャラのウィークリーミッションを消化している最中に、恐らく初心者の方だろうというアークスさんが1人PTに入ってこられました(´⊙ω⊙`)

 

とりあえずロドス討伐だけしてロビーに戻ったらそのままPT脱退されてしまいました(´・ω・`)

 

まだチャットに不慣れな様子だったのもあり、元気にしてるかなぁと思う今日この頃です(´・ω・`)

 

もしまた出会えたら一緒にゲームしていきたいので、閲覧してたら教えてください!白目

 

改めて、初めましてで始まるオンゲーの魅力を感じた瞬間でした!

 

さて、今回の記事の内容はゲノンシリーズの良さについてまとめていきます!

 

・ゲノンシリーズとは?

グロテスク赤黒い生物的な見た目が特徴のEP6時代に実装された15武器です。

 

実装段階では

・ワイヤードランス

・ツインダガー

・バレットボウ

の3種類のみでしたが、今回の賢者の紋章交換で3種の武器種が追加されました!

 

追加武器種

アサルトライフル

・タリス

・ジェットブーツ

の3種です!

 

これによりゲノンシリーズをモナー以外のクラスで持つことが出来るようになりました!

どうしていつもサモナーはハブラレルヤ

 

・ゲノンシリーズの特徴

SOPはS2.S3対応で、潜在能力3で威力8%上昇

PA・テクニック使用時に固定ダメージ90を受ける代わりにPP消費45%カットというもの。

 

90ダメ固定ととんでもPP消費軽減というとても尖った性能ですね!

 

因みに残存体力が1になるようにダメージを受けるので、この潜在能力の効果で床掃除をすることはありません!

 

・新たな電池に?

意図的に被ダメを受けることが出来るので、これを利用した構成でPP爆速回復が出来ると認識されています。

 

・S2災転機与

 ダメージを受けた際にPPを15%回復する

 

・S3災転機与

 ダメージを受けた際にPPを15%回復する

 

この2つのSOPを入れるだけです(゚∀゚)

 

最大PPの15%になるので、出来ればPP増加系のOPと一緒に組んで作成しておくと、内部の小数点以下の部分でも多めに回復出来るので、より拘って作成することも出来ます!

 

このゲノンシリーズ特有の自爆ダメージを任意のタイミングで受けることにより、SOP災転機与の効果を誘発することでPPを回復するというシステムの電池です♪(´ε` )

 

今までに存在したオービットや、最近の主流電池であるオフスガンスラの電池のようなPP自然回復量を上げて回復するやり方とは違い、PAやテクニックを発動することで固定量回復して行くやり方です!

 

イメージとしてはレンジャースキルのキリングボーナスや、ファントムのマーカー起爆に近い感じですね✌︎('ω'✌︎ )

 

S2とS3同時に組み込むことで、最大PPの30%を回復することが出来るようになります。

 

3回ダメージを受ければほぼ満タンになるということですね♪(´ε` )

 

仮にPPタンクが200だとすると、一回の回復量は60ということになりますので、相当な回復量ですね…w

 

実装された当初の印象としては、S2の剛乱活与とS3の災転機与を組み合わせることで、ダメージを受けながら回復してPP管理関係なしにゴリラするための武器でした。

 

現状、僕はファイターのダガーでこのような構成を組んでいます✌︎('ω'✌︎ )

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実装当初からの代物なので、S2も災転機与にして電池作ろうかなぁ…

シオンやイクス沢山入手出来る環境だしね!

 

今の環境では、火力面ではリバレイトをトップにシオンやイクスが存在するので、それらを作成出来るなら、ゲノンシリーズは便利武器として活用する方が活きるかもしれませんね…!

 

・まとめ

ゲノンシリーズを新たな電池として活用する方法を記事にしました!

 

今回の便利屋ジグさんの交換品の中に、賢者の紋章との取引でゲノンシリーズ(追加の武器カテゴリー登場)が交換出来るようになり、サモナー以外のクラスでこの電池を作成することが出来るよになりました!

流石ジグさん、何でも交換してくれる運営の奴隷だぜ

 

PPをがぶがぶ消費するクラス構成でも持久力を確保出来るようになったので、色んなクラスをマルチやPTプレイで試すことがやりやすくなったのではないでしょうか?

 

PP回収が楽になればその分アクションもトライしやすくなりますし、是非作成してみてください✌︎('ω'✌︎ )

 

それではまた✌︎('ω'✌︎ )

 

 

 

 

PSO2 クエスト連動ブースト つよそう!

どうもういんど です!

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最近は特に冷え込むことが多くなったせいか、コントローラーを握ってもガチガチで思った操作が出来なかったりすることが増えました…

素直に暖房を付けるべきである。

 

大概PSO2してる時もシージしてる時も厚着した上に毛布に包まってゲームしてるニート感前回引きこもり特撮オタクと化しててやばたにえん✌︎('ω'✌︎ )

 

今回は前回ちょこっとだけ出てきたクエスト連動ブーストについて記事にして行きます!

 

・クエスト連動ブーストとは?

EP5あたりから運営がやりだした謎のイベントで主には期間限定クエストを周回することによってポイントが貯まり、そのポイントに応じて連動ブーストのレベルが上昇し、ブースト対象のクエストで受けられる恩恵が増えていくシステムになります。

 

期間は 2020/1/22メンテ終了〜2020/2/5メンテ開始まで です! 

 

今回は武器関連アイテム以外に、ロビアクやアクセサリーと言ったアイテムも落ちるようになっており、とても豪華なラインナップです✌︎('ω'✌︎ )

 

今回のポイント稼ぎが出来るクエストは

  • ・期間限定クエスト「天地を葬る災禍の凶神」
  • ・トリガークエスト「T:天地を葬る災禍の凶神」

の2種類(実質一種類)になります!

 

獲得ポイント H         SH       XH        UH

常設マガツ    2,500    5,000   7,500   15,000

Tマガツ                                    30,000

 

恩恵が受けられる対象クエストは

  • ・期間限定クエスト「天地を葬る災禍の凶神」
  • ・緊急クエスト「猛る黒曜の暴腕」
  • ・緊急クエスト「深遠に至りし巨なる躯」

の2種類になります!

 

・レアドロアップ倍率

レベルアップしていくごとにブーストが10%ずつ上昇して行きます。

11以降も限界突破という形で10%ずつ上昇✌︎('ω'✌︎ )

2 +100%

3 +110%

4 +120%

5+130%

6+140%

7+150%

8+160%

9+170%

10+180%

 

180%上昇はかなり大きなブースト量ですし、レベル2だけでも100%上昇するのでもらっておいて損はないですね!

 

レベル5  9  11 に達成するとそれぞれ追加アイテムが落ちるようになります!

解鍵リバレイトを掘りながらポイントを蓄積してレベルを上げていくのが良さそうですね!

 

追加アイテム関連は主にXH帯とUH帯で恩恵を受けることが出来ます✌︎('ω'✌︎ )

 

・レベル5恩恵

 カスタムタイプ1 2+60%

メリット値+60%

デメリット値+60%

アルティメットブースター

エッジウィング

ウィングスラスター

ヘビーガトリングL R

283「ダンス41」

289「ダンス44」

375「ダンス49」

376「ノリノリ」

ノヴェルシリーズ 

 

常設マガツではノヴェルシリーズはXHではドロ追加 UHではドロ率アップ!

 

過去に配布されたアイテムを追加ドロップに持ってきているようですね!

 

古参の方には昔入手していなかったものがあれば入手出来るチャンスですし、新規の方には過去に人気があったものを入手出来るチャンスになるので嬉しいところ!

 

カスタムタイプ系統のアイテムも落ちるようになるので、PAカスタムとテクニックカスタムで厳選しやすくなりますね!

 

特にファントムやフォースをメインに使用されてる方には厳選しやすくなるのは主力の威力をさらに上昇させることになるので、積極的に入手したいところではないでしょうか?

 

・レベル9恩恵

S1錬成の志 武器のスロット数に応じて威力上昇!最大4%

S2剛乱活与 一定確率で与ダメの1%をHPとして回復 上限300   体感10%くらい

S2時流の恵 4秒ごとにPP10回復

S3輝勢の恵2  PP自然回復速度が20%上昇

S4累加追撃 4秒間のダメージ数に応じて最大25万の追撃 リキャスト10秒

S7瞬撃の極 ジャストアタック時に10%の確率でスタン

S7薬効増大 回復アイテムの効果を30%上昇

S8服薬強身 自身でメイト系使用時に一定時間無敵

S8一念滞空 空中でテクニックチャージ中落下速度減少 ヒーロータリスくらい

 

特に累加追撃は高額なSOPですので、是非とも入手したいアイテムですね!

 

また、緊急クエストのアーム戦とエルダー戦では

クロノス イクスシリーズの石

アンフィトリテ シオンシリーズの石

解鍵リバレイト リバレイトシリーズの石(?)

が追加ドロップするようになります!

PSO2は石集めオンラインであり、歴史は繰り返される

 

・レベル11恩恵

各クラスキューブが追加ドロップするようになります!

 

こちらでもアーム戦とエルダー戦では

賢者の紋章

もドロップするので、ジグおじさんから交換出来るゲノンやクロノス・アンフィトリテの交換のために集めたい方も多いのではないでしょうか?

 

・まとめ

残り期間1週間程度ではありますが、しっかりとした旨味があるイベントであるので、ゲーム仲間と一緒に周回しながらお目当てのアイテムを拾いに行く良い機会なのではないでしょうか?

 

PSO2したいなと感じたら少し周回してみるのもありかもしれませんね!

 

それではまた✌︎('ω'✌︎ )

  

 

 

 

 

PSO2 金策方法 考えてみた✌︎('ω'✌︎ )

どうもういんど です!

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久しぶりにリアタイで仮面ライダー01を観ることが出来ました!

中盤から登場した6人目のライダー、1000%さんザイアの社長さんのスピンオフも語られるようですし、ここからどうなって行くのかがとても楽しみです✌︎('ω'✌︎ )

 

今回は、前回の記事で整理したウィークリーミッション以外の金策を試行した内容になっています!

 

2020/1/26現在に見合った金策、言い換えればやっておいた方がいいかもってことをまとめて行きます✌︎('ω'✌︎ )           

                                                                                            Presented by ZAIA

 

今回展開できるであろう金策として

SOP系統の調達

クラフト素材の調達

をピックアップしていこうと思います!

 

・SOP系統の調達

これをおすすめしたいと考える理由として、現在解鍵リバレイトの入手経路が増加していることに伴いS4枠のSOPの需要が更に増えること、現在進行で開催されているイベントで今後報酬期間15%が来ることがわかっていること、クエスト連動ブーストにより、一部の高価なアイテムが入手出来るようになっていることが挙げられます。

 

それぞれのアイテムとその入手経路について記載して行きます✌︎('ω'✌︎ )

・妙撃の秤

S4 クリティカル率が50%下がる代わりにクリティカル時の威力が6%上昇する代物

 

クリティカル率をトータル150パーセントにすることが出来る構成ならばこのSOPの効果をフルに発揮出来ます。

 

リバレイトは潜在能力そのものにクリティカル20パーセント上昇効果が有り、更にはリバレイトガンスラの因子、S5妙の巧志により20パーセント上昇するので、リバレイトとの相性はとても良いSOPです。

 

RリングのCストライクで20%、もしくは各エフォートシンボルで10%上昇することを考えれば、150%にすることもクラス構成によっては難しくないと考えれます。

 

それでもクリティカル挙げられないクラス構成では難しいですけどね( ; ; )

 

妙撃の秤の入手経路は、現在メインコンテンツとなっている緊急クエストのマザーデウスもしくはそのトリガーで入手可能です。

 

緊急クエストはもちろん、ソロでもチャレンジで出来るTでも入手出来るので、挑戦権は殆どのプレイヤーにありますね!

 

今後のエキスパ条件にもなり得ますし、練習と金策を兼ねてチャレンジするのも悪くないのではないでしょうか?

 

因みにマザーデウスは他のS4カプセルもドロップし、

S4天輝の守護→ガード中PPが自然回復しPP回復速度上昇

S4静心の志→通常攻撃の威力13%上昇

S4聖者の盾→一定間隔で被ダメ60%カット軽減するバリア展開

などが入手できます!

 

・累加追撃

S4 PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメー量に応じて次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生(上限25万ダメージ、リキャスト10秒)

 

これをDPSで計算した場合、威力7%分の上昇量になるそうです!

条件はダメージを与えることにあるので、ひたすら殴り続けることが出来るならこれは強力なSOPですね!

 

リバレイトで活用する場合 、クリティカル率が常時150%にならず、妙撃の秤が常時発動しないクラス構成での活用がおすすめです✌︎('ω'✌︎ )

 

こちらは入手経路が長らく少なかったため高額なアイテムと化していましたが、現在クエスト連動ブーストのレベル9から対象クエストの常設マガツと常設マガツTで追加ドロップするようになりました!

 

期間限定ではあるものの、高額なアイテムを入手出来るチャンスですので、連動ブーストを上げてマガツクエストを周回するのもありかもしれませんね!

 

・クラフト素材の調達

14武器または15武器を分解することで

プラムニア

プラムデスト

プラムグリモ

が入手出来ます!

これらはリバレイト交換の際に500個必要になるので、単価は安くてもまとまった数売れやすいアイテムでもあります✌︎('ω'✌︎ )

 

また15武器を分解した際にはディアルドが入手出来ます。

 

こちらは15武器でのみ入手可能で個数も少ないため1個あたりの単価は高いです✌︎('ω'✌︎ )

 

14武器は緊急クエストのエルダー戦でディムシリーズが多く入手出来、15武器もプライズメダルやコバルトメダルで交換出来るので、こまめに集めて分解しておくといいかもしれません!

 

・まとめ

リバレイト関連でのアイテム収集をすることが金策になることをまとめました。

 

現状リバレイトは最強武器の一角なので、それに関連したアイテムを集めておくことは、仮に売り飛ばさなかったとしても自分で使う可能性が高いため入手しておいて損はないはずです。

 

もちろん簡単に落ちないアイテムもありますが、ついでに落ちればいいかなぁくらいで周回してみるのも一つの手ではないでしょうか?

 

拾えて売れたらメセタにして、それでキャラクリしましょう!

うちの子可愛い✌︎('ω'✌︎ )

 

それではまた✌︎('ω'✌︎ )

ウィークリーミッションを整理!

どうもういんどです!

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今回はウィークリーミッションについて記事にして行きたいと思います!

 

え?今さらウィークリーのことまとめてんの?って思ったそこのあなた!

そうです。今さらです()

 

運営側が用意した金策システムとして有名なウィークリーミッションは、我々アークスからすれば大事な収入源であるので、それについて改めて整理しつつ、それにより相場がどのように変化したか辿って行きたます✌︎('ω'✌︎ )

 

・ウィークリーミッションとは?

アークスミッションという全体の総称の一部のミッションで、メインミッションとデイリーミッション、ウィークリーミッションが存在します。

 

メインミッションは全てキャラごとに1回クリアできるもので、一部のものを除いて報酬を別個で受け取れます。

 

”アフィンに話しかける”と言った条件を満たしたらクリアとなります!

 

 

デイリーミッションは、毎日0時にオーダーが更新されて行きます。

 

基本的にデイリーの方では、トライブースト+50%のようなブーストアイテムを入手することがメインになります。

 

 

一方のウィークリーミッションは週ごとに更新され、全てのオーダーを達成すれば1キャラ1週間あたり、約2M(200万メセタ)入手することが出来ます。

 

また、デイリーをトータル15個達成すれば、ウィークリーの方で東京ボナキ金が1個貰えますので、レベリングアイテムを入手出来る側面もあります!

 

※毎日デイリー5個ずつやると東京ボナキ銀が貰え、リサイクルショップで銀5個で金1個に交換出来るようになったので、エトワールはもちろん95のキャップ解放された後にも重宝するアイテムでしょうから、コツコツ貯めておきたいですね!

 

メイン→ブーストを初めとしたアイテム

デイリー→ボナキなどのお助けアイテム

ウィークリー→メセタのメセタによるメセタのためのメセタ

 

というわけ方がされております!

 

 

・ウィークリーミッションのメセタに絡む部分の内容

オーダーはそれぞれのサイクルがあります✌︎('ω'✌︎ )

レベル帯によって報酬額とオーダー内容は変化します。

今回は全て3段階目のSH帯での報酬額を載せています。

 

605,000メセタのオーダー

・武器/ユニットを強化成功 1回

・アイテム分解を実行 1回

この2つが代わりばんこしてます✌︎('ω'✌︎ )

 

405,000メセタのオーダー

・SHタイムアタックを1回クリア

・アドバンスクエストを1回クリア

・エクストリームクエストを1回クリア

・61レベル以上のエネミーを100体討伐

この4つが代わりばんこしています✌︎('ω'✌︎ )

 

1,000,000メセタのオーダー

・クライアントオーダーで250,000メセタを獲得

これは毎度毎度存在します✌︎('ω'✌︎ )

 

 ・以前と比較して

EP6実装から今のミッションというシステムが実装されましたよね!

それまではかの有名なクロトさんにお世話になっておりました。

 

1キャラあたりタイムアタック5回とエクストリーム3回をこなさなければならなかったので、約20分ほどはかかりました。

 

それに比べてウィークリーは、6日ごとに出現するデイリークライアントオーダーのバルロドス討伐(250,000メセタ)とクエスト1回、そしてアイテム強化or分解で終わるので、早い時では5分ほどで1キャラ終わりますw

 

1キャラあたりの負担が劇的に減ったので、金策にそれほど時間を割かなくても良くなったことがメリットですね!

 

・相場に影響は?

結論から言えば、インフレしまくりですw

現在のシステム前と今では、物にもよりますが相場が1.5倍〜2倍ほど上昇した印象です。

 

ロビアクはビジフォンにお世話になってるのですが、以前の人気なロビアクは高いので20Mちょっとくらいだったのに比べて、今の〇〇ポーズのような人気ロビアクは40〜45Mで取引されている印象ですo(`ω´ )o

 

ハガルでのお話なので、別の鯖では違う取引価格になるのかもしれませんが、大体は似たり寄ったりではないでしょうか?

 

インフレした原因として

・キャラごとの負担大幅減少

・1プレイヤー最大30キャラ作成可能

の2つがあると考えられます。

 

上記の通り1キャラごとの負担が大幅に軽減されているので、以前からたくさんキャラ作ってたよ!って方はより多くのキャラを回せるようになったことが大きいと感じます。

 

因みに以前のクロトシステムで20キャラ回す場合、大凡1日1時間で3キャラ、トータル6M程度を7日連続と言った形で回しておりました。

 

これに比べればはるかに時間的余裕が生まれたので、しっかりと回せてる方が増えたのかなぁと感じますw

 

また、最大で30キャラまで作成することが出来るようになったので、数の暴力作戦でざっくざくだぜ!となっていらっしゃる方も多かったのではないでしょうか?

 

因みに30キャラのトータル報酬額は6030万メセタ(60,3M)になります。

 

インフレやべえよ(・Д・)

 

 ・まとめ

ウィークリーが実装されてからインフレが進みました。

1キャラごとの負担は軽減されましたが、それでも多キャラ回すと作業感が否めないので、分担したりと無理のない範囲で回して金策して行きたいですね!

 

音楽聴いたり、OP構成考えながらやってると気が紛れて楽かもしれません!

 

それではまた✌︎('ω'✌︎ )

PSO2 Fo/Et

どうもういんどです!

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今回はFo/Etについての内容を記事にしています!

 

何故このクラス構成をまとめようかなぁと思ったかというと…

マザーデウスT周回をする際に優位に戦えるんじゃね?と思ったからです(安易)

 

2020/1/24の段階で、僕自身がマザーデウスTにチャレンジしたクラスはヒーロー・ブレイバー・フォース・ファントムの4クラスです✌︎('ω'✌︎ )

 

それぞれ

ブレイバー→(Br/Hu)

フォース→(Fo/Te)

という構成でチャレンジしてみました!

残りの2クラスは後継クラスだから単体表記いえあ!!

 

フォースでチャレンジした際に、やっぱり一撃もらうとかなり厳しい状況に陥るんですよね…耐久性がどうしても弱いクラスですので仕方ないんですけどね…w

 

代わりに、デウス戦の後半で定点攻撃が出来ることは大きな強みだなと感じました!

 

その点はテクニックが使えるヒーローやファントムにも同じことが言えるので、総じてデウスが離れているときに、攻撃手段があるか無いかで全然違う印象でした!

 

このクエスト自体は前々から実装されていたこともあるので、タイムアタックのようなことをまとめてはおりません( ; ; )

 

今回は被ダメが増加しているので、遠距離攻撃をしながら被弾しても比較的安全に戦えるようなクラス構成を考えたいなぁということでサブエトワールを持ってきておりますo(`ω´ )o

 

・Fo/Te

皆さんお馴染みの黄色いクラスアイコン同士の構成ですね!

メインフォースなのでテクニックが主体となるのですが、サブエトワールの耐久性に着眼されて使われていますよね!

 

以前の記事の内容では射撃属性を扱いましたが、今回は火力面の恩恵を1番受けられる法撃属性でのお話ですので、相性は良い構成ではないでしょうか?

 

具体的なスキルツリーを元に見て行きましょう!

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エトワールのスキルでサブ時でも有効な火力源になるスキルは

・ オールアタックボーナスEt→10全振り 法撃威力145%

・エトワールJAボーナス→10全振り 法撃威力115%

の2種類ですね! 

トータル火力は1.66倍となります✌︎('ω'✌︎ )

 

 

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フォースのサブとしてよく選択されてるテクターと比較してみると

・各マスタリー1 2 120% 120%ずつ

・エレメントウィークヒット 弱点属性120% 非弱点属性110%

の、弱点属性で攻撃した場合はトータル1.72倍の火力上昇ですね!

 

弱点属性で攻撃出来ればテクターの方が若干威力の高いテクニックが撃てますね!

 

2種類のサブクラスの特徴と、その関連スキルとして

・サブエトワール

耐久性が高い→ダメージバランサー 10全振り 被ダメ70%カット

静止状態なら打ち上げ吹き飛ばし無効→スタンディングマッシブ

などが挙げられます!

 

※上記のツリーでは振ってありますが、セイムアーツPPセイブはテクニックには反映されないので、このクラス構成の課題はPP回収面となりますo(`ω´ )o

 

PP回収や管理については、普及している電池や今後記事にするであろうゲノン電池を持っていると立ち回りやすくなりますね!

 

・サブテクター

PP回収の良さ→PPリストレイト PP自動回復量増加

        PP増加量140% 静止時PP増加量350%

       →PPコンバート 一定時間PP自動回復量上昇

       →スーパートリートメント 状態異常を回復した時に30秒間PP爆回収!

サポートの充実→シフ・デバアドバンス シフデバの効果125%↑

 シフタクリティカル 5振りでクリ率20%↑

 デバンドカット 5振りで被ダメ割合85%

 テリトリーバースト 支援テクの範囲が上昇!

などが挙げられます!

 

PP回収面にはおいてはダントツの性能ですね!

また、自前で補助も出来る事から、如何に支援を切らさないかが重要なクラス構成であると言えますo(`ω´ )o

 

耐久面に関しては紙耐久なので、場合によってはワンパンキルされることもありえますので、注意が必要ですね…!

 

・比較

このように、サブエトワールはサブテクターと対極に位置するプレイスタイルになるスキルを多く持っていますね!

 

エストによって臨機応変に対応することが望ましいとは思いますが、マザーデウスTのUHに関しては、挙動把握したい場合にはサブエトワールで挑むことをお勧めしたいですね!

 

・対マザーデウス

ママパパが相手であると想定してタイムを縮めるためには、ママのナタデココスキップやパパのコアへ定点攻撃出来ることがポイントになってきます。

 

しかし、ママパパの被ダメージも上昇しているので、挙動把握ができていないと床掃除の職人になってしまいます。

※よくミスって床掃除職人になっていることは言えない

 

多少被弾しても強気に出られるのはサブエトワールならではのことでは無いでしょうか?!

 

とは言えPP効率は格段に落ちるので、電池が無ければ最初からサブテクターでトライするのもありだと思います!

 

挙動が分かっていれば慌てなくて済むますしね✌︎('ω'✌︎ )

 

・まとめ

Fo/Etはフォースの弱点である耐久性をカバーしたクラス構成です。

 

性質上、雑魚中心の集団戦や一撃の重いエネミーとのタイマン戦に強い反面、ダウン中に息切れするなどの持久力に欠けるところがあります( ; ; )

 

メンテ明けで話題になっているマザーデウス戦UHをサブエトワールで試してみるのもありだと感じます!

 

それではまた✌︎('ω'✌︎ )