マガツ上方修正!
どうもういんどです!
昨日のアプデによって常設マガツとTマガツのクエストの報酬が上方修正されたということで記事にしました!
今朝ちょこっと参戦してみたことも踏まえて感想を書いておりますので、是非見てください(╹◡╹)
・RAREDRO改善
まずはバッチの個数をみていきましょう!
【UH天地を葬る災禍の凶神】
Sクリ 36枚(+26)
ドロ数 23枚(+12)
計59枚
【UH天地を葬る災禍トリガー】
Sクリ 76枚(+31)
ドロ数 23枚(+12)
計99枚
アプデ前に比べて大幅に枚数が増えていました!
特に常設の方の追加枚数が多いため、PTを組んでT消化できない時でもそれなりに取得出来ることは有り難いですね(゚∀゚)
この修正により、前々回記事にしたおすすめクエストでバッチ収集をする方法と同等、寧ろ他のレア泥も考慮するとこちらの方が周回する価値があると判断出来るほどの旨味があると言えるのではないのでしょうか?
これからも何かと便利な利用方法があると考えられるバッチを、今のうちに大量入手しておくのも良いかもしれません(゚∀゚)
さて常設マガツの特徴といえばですが、15武器の種類が豊富であることもありますよね!
【UH天地を葬る災禍の凶神】
こちらが過去7日間のアイテムレコードになります!
【UH天地を葬る災禍トリガー】
こちらはTの過去7日間のアイテムレコードです!
Tの最大の特徴として解鍵リバレイトが入手出来ることがありますね。
寧ろこれを入手するためにクエスト周回を…強いられて…いるんだ!
Tでは各種平均して50本強落ちているノヴェルに、27個の解鍵リバレイトが落ちています。
まだアプデ前のアイテムレコードではありますが、バッチの増量枚数の多さ、実際に周回してみて虹演出(パチみたいな表現でごめんなさい)が多い印象であるため、より多くの解鍵リバレイトが落ちることが期待出来ますね( ✌︎'ω')✌︎
・今後予想される展開
まだまだシップ別ランキングは開催されるため、おすすめクエスト周回をする場合とそうでない場合と言ったような極端な差は出ないとは考えております。
それを踏まえた上での点として
・マガツTの高騰
・ランキング競争の激化
・素材の高騰
があると考えられます。
・マガツTの高騰
これについては解鍵リバレイトが落ちること、バッチ収集効率が良いのでランキング競争で上位に入り込みやすいことが最大の理由でしょう。
特にリバレイトは現状最強武器と名高いシリーズのため、多くのアークスがほしいアイテムだと思います。
ういんども強弓でリバレイト作ったんですけど、すごく良いんですよね…
pp軽減15%のおかげで燃費も良いし、威力もs4妙撃の秤とs5妙の巧志で常にクリティカルでシオン超えのダメージだし…これやべぇっすわ(´・ω・`)
・ランキング競争の激化
上記の通りバッチの収集枚数が増えたため、上位に入り込めても直ぐに追い抜かれてしまう可能性が高くなったと考えられますね。
ランキング報酬がほしいアークスは長時間張り付いて、ライバルに追い抜かれないように気をつける必要がありそうですね。
リアル削ってまでしたいかと言われたらちょっと考えてしまいますが…w
無理のない程度でランキングに参戦していきたいですね!
・素材の高騰
解鍵リバレイトがより落ちるのであれば、現在バッチ200枚で交換出来るものも含めて、多くのアークスがリバレイトを作成することが予想されます。
最高火力を出すための構成はs4妙撃の秤とs5妙の巧志を入れることが条件になるので、s4妙撃の秤カプセルの需要は大きく上がるかもしれません。
それに伴い、グレースやグランドといった課金アイテムも消費されていくのではないでしょうか?
高スロのレイ武器や、レヴリー素材なんかもよく構成に入ってるので、毎回のように高騰する印象ですね!
ういんど個人としてはランキング報酬や使用されそうな素材は倉庫で管理しておき、報酬期間時にビジフォン陳列したいなぁと考えています。
プラム系やディアルドなんかも需要あるといいなぁ(╹◡╹)
・まとめ
マガツのドロップが上方修正されました!
恋人になった気分でマガツに会いに行けます!!
抱きしめたくなったぞ!マンガツ!!
それではまた✌︎('ω'✌︎ )
アプデ内容の感想
どうもういんどです!
PSO2では大型アプデの情報が公開され、様々な内容や改善点があり今後が更に楽しみな展開という印象でした!
レベル95解放によるスキルポイントの使いどころや、突発緊急クエストが全鯖同時発生といった部分は特に嬉しい要素ですね!
レベリングは面倒ではあるが…w
今回はそのアプデ情報の中から幾つかをピックアップしたものに感想を加えて記事にしておりますので、是非見てください✌︎('ω'✌︎ )
・レベル95解放
情報によれば91〜95では1レベル上昇ごとにpp上限 +2されると言うことです。
クラスブーストを合わせてpp最大値が120になると言うことですね!
現在の環境では如何にppを吐き出して回収するかが大切になっているので、そのタンクの貯蔵量が増えることはとてもありがたいですね!
個人的にはスキルポイントの振り方をどうするかでとても考える必要があるのではないかなと思います。
クラスやツリー構成によっては、より取捨選択する必要が無くなりそうですね!
90とのステータス差や必要経験値数も気になるところです✌︎('ω'✌︎ )
何度も言うがレベリングは面倒である
今ではボナキが手軽に入手できるので、レベリングの心配はなさそうですねw
・突発緊急クエスト
突発緊急クエストが、全鯖で同じクエストが発生する仕様になるそうです!
これにより各鯖ごとでの緊急クエスト回数の差をなくそうと言うことです。
各鯖ごとの差が無くなるのはありがたいですねw
個人的にはレイドボスの緊急クエストにおいて、特に多鯖周回をしやすくなる修正だと考えております。
今なら高騰しつつあるレヴリー素材や、s3妙撃の志2と言った重要な素材の調達元であるペルソナやクエントオオトカゲ邪竜を複数回行ける強みは大きいのではないでしょうか?
・素材倉庫へ送られる対象のオンオフ
自動で素材倉庫へ送られる素材アイテムを個別に選択できるシステムが追加されるそうです!
これにより、手元に必要な素材や、勝手に倉庫に入ってて全然気づかなかったと言う状況を回避しやすくなりそうですね。
クロノスやアンフィトリテ等は、よくどこに置いたかわからなくなっていたので助かりますね…w
・測定演習ロックベアにおいて静止モードが追加
これにより一連のコンボを決めやすくなったため、より測定器としての効力を発揮してくれそうですね!
個人的には地上から発動したら弱点に届かないPA(BHSとか)が試しにくいなとは感じますが、気合いでなんとかなりそうですね!白目
・特殊能力の効果が確認可能に
これによりゲーム内で容易に確認できるので一々ウィキを開く手間が省けそうですね✌︎('ω'✌︎ )
威力○%アップと言うような具体的なところまで記載されてるのかが気になります!
他にもリバイバルスクラッチや☆13以下のキャンディーが可能になったりと、様々なアプデ内容がありました!
ライブのとっておき映像として、新しく「ディバイドクエスト」と言う新しいクエストが3月に実装されるそうです!
映像の中身としては閃機種との戦いがメインとなるようです。
新OPの最後にも出てくるグランゾみたいな閃機種「グラーブエクゼクル」とも戦えるようです。
クエスト内容はまだわかってはいませんので、今後のアプデ情報を待つしかないですね…w
今後どのようなコンテンツの改善・追加を経て行くのかがとても楽しみですね!
それではまた✌︎('ω'✌︎ )
ランキング云々
どうもういんどです!
今回はツイッターやチムメン、フレさんからお聞きしたランキング関連の話題について触れて行きます!
ういんどさん自身が知り得たお話では、現在進行で行われているシップ別ランキングで上位陣の中に不正(?)な方法でポイント稼ぎをしているアークスがいるとのことでした。
今回のシップ別ランキングでは、ウェポンズバッチ2020の数=ポイント数という仕様になっており、如何にバッチを入手できるかが重要になってきます。
更に、上位の景品には今年実装されたばかりのグランドシリーズや、100位以内ならばグレースシリーズと言った強力な課金アイテムが配布されるため、競争が激しくなることが予想されていましたね(´-ω-`)
おすすめクエストでも2020バッチを稼ぐことができた為、レベリングで有名な暗影でも入手が出来ました。
1月12日のおすすめクエストは暗影だったので、これをクエストリトライをし続けることにより、13日も暗影を回し続けることが出来たのが今回の問題という認識です( ̄^ ̄)ゞ
暗影のXHが約3分で1周のバッチ15個、常設マガツが約15分で1周のバッチ20個程度なので、周回効率は圧倒的に暗影の方が良いということになりますね。
当然プレイヤー同士の連携や個々のPSにも左右されますが、より単調な暗影の方がサクサクと回せるため、13日のお昼頃にはハガルでは5000ポイントを超える強者もいらっしゃいました!
・何故問題視されるのか?
クエストリトライすることにより、翌日になってクエストが受けられない日付になったにも関わらず受けることが出来る仕様が問題視されているのだと考えられます。
それによりランキングで得られる報酬が変化するため 、上記の通りグランドやグレースと言った強力な課金アイテムを入手出来ない、また既に差が出来てしまって挽回の余地がないと言うことなのではないでしょうか?
反対意見としては
・リトライ出来る仕様がおかしい
・おすすめクエストで2020バッチが落ちるのが悪い
と言った2点が多く流れている印象でした。
逆に賛成意見としては
・システムのバグを利用しているわけではない
・効率よく入手する手段の範疇
と言った2点が多く流れている印象でした。
・過去のやらかし事件と比較
システムのバグを利用した中でも大きな話題となったのはリターナーショック事件ですね( ̄  ̄)
こちらは、ショップエリアの武器ショップのユニットに2sのリターナーⅡが付与されていることが話題となり、緊急メンテとなった事例ですね。
リターナーそのものがアブダクションでのみ入手可能で、能力が万能的なopであること、問題後の運営の対応が悪く、実質やったもん勝ち状態でコトが収拾されたことが大きな問題点でした。
こちらは完全にシステムの欠陥と言えるのですが、クエストリトライについては実装当初からレベリングで使用されていた方法を応用してること、本来入手出来ないものが入手出来ると言った欠陥ではないこと等の相違点から、システム関連として緊急メンテのような対応にはならないのではないかと考えられます。
過去のマガツの討伐回数制限とも比較して見ましょう。
当時のマガツは如何に討伐できるかと言う乱獲される敗北者の運命にありました。
そのため、事前に打ち合わせが出来る環境にいるアークスとそうでないアークス報酬の差(平く言えば固定で行くか野良で行くか)が大きくなりすぎたことで討伐回数を最大4回に制限された事例です。
今回の件と似ている点として、プレイヤー間の格差が広がりすぎている事が挙げられます。
おすすめクエスト周回にも勿論デメリットが在り、例えばsopや15武器がドロップしないと言う事が挙げられます。
運営陣のメンバーも当時とは異なるので一概には言えないですが、今回は課金アイテムが報酬の対象に含まれているので、それらを踏まえて調整する可能性は否定できません。
・個人的意見
ういんど さん自身としては、今回の件はシステムの欠陥ではないので、不正行為ではないと言う認識です。
クエストリトライをしてバッチ収集をすることは知識を出した結果なのではないかと考えています。
上位の方々は少なからず時間を費やしてランキングに参加しているはずですし、目的があってトライしていることはとても良いことだと思います。
・まとめ
今回の件については過去の案件と比較して、完全なシステムの欠陥ではないにしても、賛否両論がハッキリ分かれた印象でした。
非常に多くの遊び方があるPSO2だからこそ、全員強制参加のランキングをどのように捉えるかは、個人の価値観とプレイスタイルによって大きく異なるものだと改めて認識させられました。
とは言え、まだまだシップ別ランキングは開催される予定ですし、次回以降の順位を上げるためのアプローチを考えるきっかけになったのではないでしょうか?
人生に思い悩んだら筋トレをしよう!そうだ!筋トレをして己の肉体を鍛えることで!世界は救われるのだ!!白目
それではまた✌︎('ω'✌︎ )
ぷそ日記
ヴインドォデェズ!!
前々回はお一人様用の役に立つ(?)暇つぶしを利益にも触れながらご紹介しました!
今回は主にPTを組んで大勢でやる項目を見ていきましょう(゚∀゚)
◉大勢で出来ること
・バスタークエスト
・チャレンジクエスト
・オーバーエンド
・バスタークエスト
みなさんご存知のEP5から実装されたクエストですね!
実装当初はエネミーの移動速度が早かったり、通常クラスが今ほど機敏に動けなかったこともあって、ヒーローゲーの一因となっていたクエストでもあります(´・ω・`)
多くのコンテンツが実装されたこともあって今では忘れ去られていますが、このクエストで入手出来るバスターメダルは様々なアイテムと交換することが出来る優秀なアイテムです(╹◡╹)
毎週それぞれに必要なメダル枚数は
100SG
トラブ100%×2
アドバンスカプセル(abc最大50)15枚
イヴリダユニット 一部位 50枚
主にはこれらのものと交換可能です!
特にSGは数多くの場面で必要になるゲーム内通貨です。
現在では各クラスが強化されていることもあって、ある程度装備が揃っているなら半分レベリング感覚で仲間内とやることも可能なクエストでもあるので、多目的な意味で利用出来るのも魅力的です!
通常のバスタークエストは勿論、バスター緊急の2種でもバスターメダルの入手が可能です!
余談ですがういんどさんは、これをチーム内のプチイベントとして取り入れていければなと考えております(゚∀゚)
・チャレンジクエスト
こちらも主にはSG稼ぎのための目的が強い立ち位置のクエストです(゚∀゚)
タイムアタックのウィークリーのようにスコアランキングが発表され、その順位に応じてSGが報酬として入手出来るという仕組みです(╹◡╹)
こちらは毎月単位でランキングがリセットされます。
SG入手のためだけならスコアを如何に理論値に近づけるかが重要にはなります。
そのことも勿論大切ですが、仲間内での連携を意識することも大切です!
このクエストは味方との連携が必要不可欠であるので、普段一緒に遊ぶフレさんやチムメンとの連携をより一層深めるにはもってこいのクエストではないでしょうか?
毎日同じことの繰り返しだなぁ…って思ったら行ってみるのも面白いですよ!
因みに一人ならバトルアリーナの方が手軽です(゚∀゚)
お一人様用の時にも紹介しましたが、PTを組んでトライする方が楽しむことが出来るクエストではないでしょうか。
毎週ランキングがリセットされ、1-4人で出来るので、チャレンジクエストよりも気軽に参加できるのも魅力ですね!
ソロでのタイムアタックと、PTでのそれとは別物と感じるので、それぞれの立ち回りを模索することが出来、おまけにSGも貰えるのはお得な気分になりますね(゚∀゚)
お一人様用の時と同じく、ガチの方のタイムがものすごく早くて追いつける気がしませんが…w
・オーバーエンド
タイトルが意味不明ですが、意訳すると、12人用レイドボストリガーを縛りプレイしようぜってことですね(゚∀゚)
オーバーエンドの風評被害ごめんなさい
折角のトリガーですし、普段では出来ないようなことをしてみるというのも違った面白さがあるのではないしょうか(╹◡╹)
キューブを初めとした素材調達、あまり触ってないクラスの新鮮さを味わえるといった要素は、ゲームをしてる上でとても価値のあるものではないでしょうか?
ういんどさんが過去にやった、参加したことのある縛りプレイの内容として
・全員ハンター PAオーバーエンドのみ
・終焉 アイス無し
・全員レンジャー PAパラスラ零式のみ
・全員ヒーロー TMG通常攻撃のみナドナド
アイディア1つで全く違う面白さが出てくるのが縛りプレイの良いところだと思います。
他にもテクターウォンド通常のみとかしてみたいですね…w
自分なりにルール設定して遊べるのはポイント高いですよね!
・まとめ
二連続でSG稼ぎを中心にういんどさんなりの考えを書かせていただきました!
前半は現状あまり目を向けられていないコンテンツを利用することに着眼して紹介致しました!
どちらの記事も後半の内容は抽象的ではありましたが、PSO2のアクションゲームという一面が強い以上、各プレイヤーの操作技術は無視できない分野であると思います。
ですので、なるべく楽しみながら上達できるようなアイディアを言葉たらずではありますが紹介致しました!
暇つぶし程度の内容ではありましたが、何かしらの参考になればと思います(゚∀゚)
それではまた( ´_ゝ`)ノシ
強そうなマガツ君
新年明けましておめでとうございます!ういんどです!
今年初のブログ更新でございます。
今年は今年でのんびりと自分のやりたい事を達成していきたいですw
PSO2内ではエトワールが実装されて数週間が経ち、以前から大々的に宣伝されていたマガツの常設クエストがついにプレイできるようになりました!
今回はそのクエストの感想と、活かせそうだなと思う戦術を少し記事にしています。
・クエスト内容
8人用クエストで、前半は進行型、後半はAIS戦というのが大まかな内容です。
特徴として『瘴気』というダメージフィールドがあることです。
失礼だが、ベトベトンみたいな床の部分
この床の上は敵味方問わずにダメージが入る仕様になっているため、如何に誘導できるかがポイントになります。
(エネミーの場合、通常部位に一発7万前後のダメージが秒間3-4発)
上への判定は一段ジャンプすれば乗り越えられる程度の高さだったので、近接クラスでは滞空戦が安全ですね!
エネミーはダーカー、黒の民、幻創種、閃機種、魔物種、超化エネミーがそれぞれのエリアで出現します。
ベースはダーカーと閃機種なので、上手く弱点を狙って行きたいですね!
道中は共振Eトラと超化レイドのEトラが一回ずつあり、出現エネミーはどちらもランダムです。
最後はデザントドラールと複数のダーカー討伐で前半は終了です!
後半のAIS戦では強化された?マガツとの戦いになります。
前作のマガツと違うところとして、最後のダウンとその前以外はこちらの打撃攻撃が1ダメージになるということです。
あれはなんの嫌がらせなんだろう
射撃、ホーミング射撃、ブラスター、カウンターで戦っていくことになりますね(´-ω-`)
AISヴェガのカウンター不可の攻撃もいくつかあり、手を赤い剣のように変化させてぶんぶんする攻撃や、羽根にオーラを纏う突進、合掌攻撃が挙げられます。
???「すべての食材に感謝を込めて、いただきます」
他の攻撃はガード可能ですが、被弾した際はPPも吸い取られるので注意が必要です。
羽根→膝や沢山の顔→大技阻止→腹パンという流れで進行していき、最後にダイナミックバク宙をキメさせてクエストクリアになります(╹◡╹)
報酬はういんどさん自身が泥運敗北者なためまだ入手はできていませんが、S8の舞空をはじめとした熱いとされるレア泥が仕込まれているようです!
・感想
一回のクエスト時間が長いというのが大きな印象でした。
また他のクエストに比べて、より速く周回するには1人ひとりの動きが重要になってくるポイントが多いとも感じました。
挙げることとして
・クラス構成
・定点攻撃
・床ダメージを利用する戦術
があると考えられます。
被弾数が多いため回復の手段は必要ですし、主に閃機種のような弱点以外はダメージが通りにくいエネミーの対処も重要になってきます。
それぞれのクラスの適切な立ち回りを見つけ出すことがアクションゲームの要素として大切だと感じさせてくれたクエストでした!一回が長いけど!()
・試行錯誤
先ほどの感想を踏まえ、より適切なアクションをするために色々と考えて行きたいですね!
他にも多くの要因や、より適切なアクションもあると思いますので、探りながら攻略して行きたいところ!
このクエストで有効的なアクションとして、被弾ダメージをプラス要素に代えるものではないかと考えられます。
例えば、
・ヒーローカウンターをはじめとしたカウンター攻撃
・マロンリボルバー
・災転輝与
と言った相手の攻撃を受ける又は躱すことを前提としたアクションは大きな戦力になるのではないでしょうか。
ヒーローとサモナーでTも含めて何回か試行したところ、ヒーローカウンターはタリスとTMGが定点に当てやすいため閃機種のコアを狙いやすく、サモナーのマロンリボルバーは、定期的に強力な一撃を広範囲に叩き込めるため、殲滅することに対して有効でした( ´∀`)
前半部分ではまだまだ活かせる戦い方があると思いますので、色々と試して行きたいです!
ナックルのギアエク潜在で正義の鉄拳連発も面白そうw
後半は如何にカウンターを決めるか、ブラスターを叩き込めるかがポイントになるのではないのかと考えられます。
開幕にクイックブラスターリングを付けた状態でブラスターを撃てば、ほぼ確実にヘイトを取り撃墜されますが、羽根を素早く壊すことが出来るメリットは大きいのではないでしょうか?
一応、撃墜回数がリザルト評価に影響する(3回撃墜されてもsクリアではありました)ので、無理にするアクションではないとは思います…w
角度によっては複数ヒットを狙うことができたり、より多くのホーミングが出来るポジションもあると思いますので、状況によって適切に立ち回りたいですね!
最後の大技は集合体恐怖症の方にはちょっとキツい印象の攻撃でしたね…w
ビクンビクン動いてるのがまた拍車を掛けてますねぇ(・Д・)
・総評
周回を強いられてることを再認識させられるクエストでした_(┐「ε:)_
しかし、所謂縛りプレイや身内PTでのふざけあいにはもってこいの要素が沢山あるので、バッチ集めや目玉武器、素材集めのために仲間を集めて周回するのもアリですね!
シップ別でポイントの獲得ランキングもあり、上位に入ればグランド系統のアイテムが貰えますし、何より一度だけでも参加する(ポイントを稼ぐ)と賢者の紋章が100枚入手出来るので、是非一度は行っておきたいですね!
EP3時代のマガツよりも弱体化したような気がしなくもない…?
それではまた✌︎('ω'✌︎ )
ぷそ日記 暇つぶし
どうもういんどです!
いよいよ来週のアプデでエトワールが実装されますね!
早く触ってみたいですねw
いつものようにロビーではエトワールで溢れかえるのかなとは予想しているので、落ち着いた段階で戦術に取り入れていきたいなぁ…
今回は、PSO2 内でやりたいなと思うことがいくつか思い付いたので、それを纏めています!
ういんどさんの中では多少メモのような役割もしている内容になりますが、思ったより時間余ったなとか、急に暇になったから何かしたいなって時に参考になれる内容であれば幸いです(╹◡╹)
得られる利益も提示しながら、お一人様用の内容を紹介していきます!
◉お一人様で出来ること
・バトルアリーナ
・触ってないクラス
・ソロレイド討伐
・バトルアリーナ
最近ういんどさん自身もマイブームになっているコンテンツですw
本編とは違った立ち回りが必要になりますが、如何に味方との連携が取れるかどうかという要素が、とても素晴らしいです!
ランクに応じて貰えるSGが増量していくので、やればやるほどカムバックが大きくなるのも特徴です!
Sランク帯で200 レジェンド帯で400ほど月に貰えます。
仮にレジェンド帯でキープ出来れば、それだけで拡張倉庫と素材倉庫分のSGが賄えますね!
バトル終了後に貰えるバトルコインでもSG交換が可能なので、更に増やせます(゚∀゚)
暴言が飛び交う殺伐とした場所のように思われがちですが、意外と暴言が飛び交うことは少ないです。
一定数は当然いらっしゃいますが、ブラックリスト機能を使えばレジェンド帯以外は同じユニオンにはならなくなるので、自分の身を守ることも出来ます。
SGほしいなって考えていらっしゃるのでしたら、少し覗いてみてほしいコンテンツです(╹◡╹)
毎週ローテーションでお題の対象が変わる、昔からあるコンテンツですね( ´_ゝ`)
ビジフォンから確認でき、1週間内でそのクエストでのタイムを競い、順位に応じてSGが貰えます。
ガチで試行錯誤をされていらっしゃる方々のタイムは早すぎて、とても追いつける次元ではないですが、100位以内に入れば、それこそ70位くらいの順位ならSG10と言った微量の報酬ではありますが、ちょっとした時に気軽に出来て報酬が出ると思えば、触れてみる価値はあるのではないでしょうか(╹◡╹)
タイムアタックは、どこでどうしたら早くなるか試行錯誤する必要があるので、クエストやクラスに対しての知識を実践するにも良いコンテンツだと思います!
・触ってないクラス
ヒーローやファントムと言った後継クラスを使用されている方が約半分という現状で、未だに触れたことのないクラスって、多くの方はあるのではないでしょうか?
後継クラスの万能さはとても優れていると魅力だと認識しています。
そこに他のクラスの立ち回りやアクションの知識が加わると、よりメインで使用されるクラスのアプローチも向上します(╹◡╹)
特に、一つのクエストに対して11クラス(後に12クラス)のアプローチが出来ると考えれば、面白さの幅が広がるのではないでしょうか!
その都度クラスを変えて戦うことが可能というのも中々面白いですw
違った武器、違った立ち回り、違った操作をしてみるのは、新しい発見に繋がるかもしれません!
・ソロレイド討伐
エキスパート条件のマザーデウスTといったレイドボスのトリガーを使って戦うことも面白いかもしれません(╹◡╹)
各レイドボスごとに各クラスの適切な対応が求められるのがアクションゲームですね。
それを手軽に練習できるトリガーがあるなら、所謂プレイヤースキルの向上を目指してみるのも大事なことだと言えますね(╹◡╹)
キューブは勿論のこと、
ソロ花なら因子がアストラル・ソールのレイシリーズ
マザーデウスならsopカプセルと言った旨味もあり、行く価値は充分にあります。
え?落ちない?ういんどさんも全然拾えてませんw
ゲーム操作を練習しながら報酬が得られるのはとてもありがたいですねw
好きな時に出来るってのが個人的にポイント高いです(゚∀゚)
大勢で出来ることもまとめたかったのですが、お一人様用の方が結構な長さになってしまったので、次回に持ち越します(´・ω・`)
◉大勢で出来ること
・バスタークエスト
・チャレンジクエスト
・オーバーエンド
この内容を中心に考えていく予定ですので、是非閲覧してみてください!
今あるコンテンツを大事にしながら、楽しいひと時を過ごしたいですね(*´ω`*)
メリクリ行ったお(๑╹ω╹๑ )
メリークリスマス!
ういんどです(╹◡╹)
今年も残すところあと1ヶ月を切りました!
そんな中実装されたメリクリ2019は、二つ名付きのレイドボスが数多く出現しますので、これまで出てきた15武器を狙うことが出来る美味しいクエストです!
たとえ自分では扱えない武器が落ちても、今は分解という手段があるので腐りにくいですね(゚∀゚)
実際に出現したレイドボスエネミーは
・超化クロームドラゴン
・超化リンガーダ
・超化マイザー
・超化グワナーダ
・超化ロックベア
・超化パンサー
・超化パンシー
・超化ネプト
・超化油まみれトカゲ
・超化グリフォン
・エーテルデコル
・クリュゾラス
・どうなってもグランゾ
・デットリオン先生
・マスカレーダLv500相当
・ニャウ→ディーオ
・Mr.ボワン
とりあえず出会えたのは上記のやつらです! あとボクスとかいうチャンネェ
それぞれが固有の15武器を持っているので、これまでにほしくても拾えなかったものがあるなら狙いどころですね!
ういんどは所詮、EP5トリガーで何も出なかった敗北者じゃけぇ‼︎
今回は超化グリフォンに数多くの15武器が仕込んであるようで、サーベンブーツやシホウナックルは勿論、超界ハルコタンで入手できるシホウDBやシホウダガーなんかも奴から落ちるようです!
それらの使い心地や使い方もまとめていきたいなぁ…
やる気と実際にドロしたら書くと思うので気長に待っててください(╹◡╹)
関係ないですけど、同じ武器が連続でドロップするのってよくありますよね?
不思議なことが起こってしまったのだろうか…??
他にもコレクトシートの枚数が多いことから、15武器等の強化素材を調達するにも活用できる緊急クエストになってます!
12/18のアプデでエトワールが実装されると共に15武器のコレクトシートも実装されるため、今のうちに強化素材を集めておけば、そちらのシートも併用しながら埋められそうですね!
◉クエスト内容
10分間という制限時間内に出来るだけ多くのポイントを集める(レイドボスエネミー等を討伐する)クエストです。
ポイントの上限は9999で、一回のEトラのクリアに対して前半は350ポイント、アンブラ出現後は750ポイント入ります。
序盤は単体で沸き、一定数のポイントが貯まるとアンブラ野郎のEトラが発生します。
そこからは共振Eトラを含めた複数体沸きのEトラに変化します。
ニャウのような例外もあります(´・ω・`)
ペアの組み合わせはパターン化されているような印象でした!
例→超化グリフォン&超化マイザー
◉マップ構成と進行
マップはぐるっと一周でき、あまり高低差の無い分かりやすいマップになっています。
進行に関しては時計回りか反時計回りに走るシンプルな流れです(╹◡╹)
◉プレイした感想
これまでのレイドボスエネミーと戦えるのでやりごたえのあるクエストというのが一番の印象でした!
ぷそ特有のわちゃわちゃ感が好きな人には楽しめるのではないかなと思います(╹◡╹)
Eトラが完全にランダムであるため、コレクトシートの対象エネミーになっている超化グリフォンと超化クロームが確定で沸いてくれないところはマジ卍
沸かないなら数多く討伐すればええんや!
と言っても9999まで達成するのは結構キツめの印象でした(´・ω・`)
上限を目指すならPTのクラス構成や、各レイドボス固有の対策もある程度は考える必要があります。
特に超化パンサー夫婦のフリーズには気をつけたいですね…
致死率は格段に上がりますが、二体沸きのEトラは出来るだけ巻き込み攻撃が出来るようにヘイトを取って近くに誘導する戦い方も有効です…!
もし固定が組めたり、仲間内でPT組めた時には事前に打ち合わせが出来たりするとより楽になるかもしれないですね(*´ω`*)
Eトラが沸かない?それはあれですよ、国王の陰謀ってやつですよ(白目
赤箱が出現するエリア2にクリスマスツリーが飾られているので、クエスト後の記念に一枚撮れる楽しみもありました(*´ω`*)
◉怪奇現象(おまけ
・残り2:00分のタイミングでボワン連続沸き
・マスカレーダが分身体出した瞬間に本体死す
・レアドロしない
またね(゚∀゚)ノシ